Language
English
عربي
Tiếng Việt
русский
français
español
日本語
한글
Deutsch
हिन्दी
简体中文
繁體中文
Home
How To Use
Language
English
عربي
Tiếng Việt
русский
français
español
日本語
한글
Deutsch
हिन्दी
简体中文
繁體中文
Home
Detail
@aishy74: 😫😫#foryou #viral #followme #fyp #Love
💗🌷🎀💄
Open In TikTok:
Region: ID
Sunday 07 December 2025 04:59:12 GMT
709
60
14
52
Music
Download
No Watermark .mp4 (
3.69MB
)
No Watermark(HD) .mp4 (
3.69MB
)
Watermark .mp4 (
3.99MB
)
Music .mp3
Comments
˗ˋˏරධˎˊ˗ :
Iyo ye Leh
2025-12-07 12:01:15
1
raraa😡 :
jannnn seszzz😍
2025-12-07 05:26:24
3
nonna_felly✨ :
josjisss
2025-12-07 05:26:20
2
𝒄𝒉𝒆𝒍𝒍𝒛𝒚𝒙💤_♡★𝑫. 𝑨♡ :
sᥱss😘
2025-12-07 05:27:27
2
zastcuu💤 :
1 jam piroo kihh sezz tenan
2025-12-07 06:43:52
2
𝔩𝔲𝔴𝔞𝔨4𝔣𝔯𝔦𝔨𝔞 :
@Gikbkndlogk˗ˋˏ♡ˎˊ˗ percoyo gok😞
2025-12-07 11:30:14
1
2011 :
fb
2025-12-07 12:44:09
0
fnfnnnnnn💫 :
RhAwAnnn PeThArOuNkkkkk
2025-12-07 05:36:02
1
To see more videos from user @aishy74, please go to the Tikwm homepage.
Other Videos
#عبارات #فخمة #للعقول_الراقية_فقط🤚🏻💙 #fyp #foryoupage
xót cái bản nháp từ kỉ íu =))))) #huyenlee #xuhuong #YenPhong2
Thank you @delta, and Terry our flight attendant, for giving our toddler the coolest job on our flight! The whole plane played along… and mom & dad got a break IYKYK 🙏🏼#delta #deltaflight #FL
#traps #trapsworkout #trapswork #مثلثات #تمرين_مثلثات #تمارين_مثلثات #bodybuilding #bodybuilder #bodybuildingmotivation #كمال_الاجسام #كمال_اجسام #تمارين #تمارين_رياضية #بروتين #protien #muscles
2016-2017-2018-2019-2020-2021-2022-2023-2024-2025💗 #fnafsito💗 #🐻🐰🦊🐤🍕 #estabapensandoenlanochequetevi😍😍 #fpyシ #fivenightsatfreddy
Durante los años 90, Nintendo alcanzó un nivel visual inédito en sus imágenes promocionales gracias al uso de estaciones de trabajo Silicon Graphics (SGI), los mismos equipos que revolucionaron los efectos especiales en películas como Jurassic Park o Terminator 2. Estas máquinas, que costaban decenas de miles de dólares, eran capaces de generar modelados 3D y renderizados con una calidad fotográfica imposible para las consolas de la época. Los equipos de Nintendo —y en particular los estudios asociados como Rare o los artistas de Super Mario 64 y Donkey Kong Country— usaban software como Alias, PowerAnimator y Softimage para crear modelos tridimensionales de sus personajes, que luego eran “renderizados” en imágenes fijas para cajas, pósters o manuales. El resultado eran esos renders hiperrealistas que definieron la estética de Nintendo en los 90: Mario con texturas brillantes y expresivas, Donkey Kong con un pelaje casi de goma, o Samus Aran con reflejos metálicos imposibles para un SNES. Estas imágenes funcionaban como una ventana al futuro, mostrando cómo “deberían” verse los videojuegos cuando la tecnología lo permitiera. En cierto modo, los renders de Silicon Graphics fueron la primera gran campaña de marketing digital aspiracional: no mostraban cómo eran los juegos, sino cómo queríamos que se vieran. #Render #rendernintendo
About
Robot
Legal
Privacy Policy