@soniamarac116:

Sonia Marac
Sonia Marac
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Tuesday 31 January 2023 23:55:33 GMT
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baddiewdaborzois
baddiewdaborzois :
I’m telling my kids this is Shakira
2023-02-01 02:44:03
27256
realmcpacheco
realmcpacheco :
I’m gonna tell my kids this is Hannah Montana
2023-02-01 03:02:15
37653
anakbanten98
anakbanten :
idaman bapak bapak warkop
2023-02-20 11:13:07
3226
fleur.764
Fleur <3 :
Imma tell my kids later this is shakira
2023-02-05 15:43:05
5796
harmonylove01
Harmony 🩷 :
who's here 2025😅
2025-01-02 08:54:11
398
gio_0k0__0
:D :
Someone 2025?
2025-01-25 16:19:43
434
kiana_nothere
Kiana🦋 :
Lady glitter sparkles doop
2023-02-09 23:07:16
4962
soniamarac116
Sonia Marac :
Bora de alegria amoresss🌺🌺🌺🌺💃💃💃🥰🥰🥰😘😘😘
2023-01-31 23:56:18
2879
elenahasmoney
Elena :
lady glitter sparkles DUPE
2023-02-10 00:53:17
4535
yourfav_scorpiooo
Lana💗 :
Lady glitter sparkles!?
2023-02-01 14:29:16
14252
hollies.d
Hollie Sinden David :
I’m telling my kids this was shakira
2023-02-12 19:12:03
8177
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🐉 Batallas epicas del gaming: La derrota del enemigo imposible.  Imagínate estar en medio de una de las batallas más épicas del gaming… y que de la nada los desarrolladores te apaguen el combate en la cara. Así fue la épica y tragicómica batalla contra “El Durmiente”, el jefe más invencible de EverQuest😤. En 2003, tres de las guilds más temidas del servidor Rallos Zek, usualmente enemigas, se unieron con el único propósito para hacer historia, el objetivo a derrotar era el dragón  Kerafyrm. El combate inició con las 3 guilds coordinando 200 personajes quirúrgicamente, los ataques fueron continuos, los cambios eran magistrales, los tanques resistieron, miles de curas y estrategias se libran en el campo de batalla a lo largo de 3 horas, el jefe estaba al 27% de vida, la derrota estaba muy cerca, solo tenían que resistir… al llegar al 26% pum, desaparece. ¿La razón? Sony Online Entertainment confirmó que habían intervenido manualmente para evitar la derrota del Sleeper, según ellos todo el servidor podría llegar a crashear si lo derrotaban, los programadores tenían miedo de las consecuencias ya que nunca lo programaron para perder. Dos días después y un fin de semana que los desarrolladores estaban fuera de la oficina, los jugadores volvieron, más decididos que nunca, en contra de las probabilidades y tras cuatro horas intensas y más de 1,000 resurrecciones, lo lograron: el dragón cayó. ¿La recompensa? Nada. Cero. Ni un sombrero feo. Lo bueno es que el servidor no colapsó y lo que ganaron fue más grande: el respeto eterno de toda una comunidad online y un lugar en la historia del gaming. Porque a veces, lo que importa no es el loot, sino demostrar que lo imposible… también puede morir 💀🎮🔥.  #gamer #gaming #videojuegos #everquest #playstation #gamerdenacimiento #noticias #historia #playstation #play #play5 #playstation5
🐉 Batallas epicas del gaming: La derrota del enemigo imposible. Imagínate estar en medio de una de las batallas más épicas del gaming… y que de la nada los desarrolladores te apaguen el combate en la cara. Así fue la épica y tragicómica batalla contra “El Durmiente”, el jefe más invencible de EverQuest😤. En 2003, tres de las guilds más temidas del servidor Rallos Zek, usualmente enemigas, se unieron con el único propósito para hacer historia, el objetivo a derrotar era el dragón Kerafyrm. El combate inició con las 3 guilds coordinando 200 personajes quirúrgicamente, los ataques fueron continuos, los cambios eran magistrales, los tanques resistieron, miles de curas y estrategias se libran en el campo de batalla a lo largo de 3 horas, el jefe estaba al 27% de vida, la derrota estaba muy cerca, solo tenían que resistir… al llegar al 26% pum, desaparece. ¿La razón? Sony Online Entertainment confirmó que habían intervenido manualmente para evitar la derrota del Sleeper, según ellos todo el servidor podría llegar a crashear si lo derrotaban, los programadores tenían miedo de las consecuencias ya que nunca lo programaron para perder. Dos días después y un fin de semana que los desarrolladores estaban fuera de la oficina, los jugadores volvieron, más decididos que nunca, en contra de las probabilidades y tras cuatro horas intensas y más de 1,000 resurrecciones, lo lograron: el dragón cayó. ¿La recompensa? Nada. Cero. Ni un sombrero feo. Lo bueno es que el servidor no colapsó y lo que ganaron fue más grande: el respeto eterno de toda una comunidad online y un lugar en la historia del gaming. Porque a veces, lo que importa no es el loot, sino demostrar que lo imposible… también puede morir 💀🎮🔥. #gamer #gaming #videojuegos #everquest #playstation #gamerdenacimiento #noticias #historia #playstation #play #play5 #playstation5

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