Андрей Делимарский :
Ну, вообще-то он прав. При программном ограничении фреймрейта на ПК мы не фиксируем время обновления кадров, попробуйте поиграть в шутеры на консоли и на ПК, почувствуете разницу. Я для себя выбираю ПК, но мой ПК тянет игры больше, чем в 30 фпс (сильно больше), поэтому о времени кадра беспокоиться не приходится, за исключением игр от valve, с которыми у меня траблы в частотах оперативной памяти, что вызывает микрофризы и боль в поясничном отделе от страдающей плавности, при стабильных 400 кадрах. На консоли ограничение частоты обновления наложено аппаратно, за счёт чего и достигается плавность фреймрейта, та же ps4 большинство игр могла бы тянуть и в 40 и в 50 кадров, но тогда частота кадров была бы нестабильной, а время обновления кадрапрыгало бы от почти мгновенного, до ощутимого микрофриза от секунды к секунде
2025-05-10 05:13:04