@hoodinformatik: Versprochen wir gehen Bit Shifts und Co noch durch hahahaha #informatik #fakten #programmieren #game

Hood Informatik
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Thursday 12 June 2025 18:12:26 GMT
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Comments

hirtra
Antr :
sogar damals haben Entwickler ihren eigenen code nicht verstanden
2025-06-12 19:20:45
729
chrisd50
Chris :
unfassbar... coder damals waren auf einem ganz anderem level🙏
2025-06-12 18:18:59
517
ths4bc
ths4bc :
Und heute wird Rechenleistung verschwendet, weil genug da ist.
2025-06-13 09:22:48
103
hunter_vex
HunterVexX :
klingt interessant aber fast nix verstanden 👍👍
2025-06-12 18:18:49
70
andreg0e
Andre St :
es gibt ne Diplomarbeit in der gezeigt wird wie man die Magic number mit damaligen Möglichkeiten wohl gefunden hat. Wie man auf die Idee gekommen ist das diese Zahl existieren könnte war aber nicht zu beantworten
2025-06-12 20:15:01
53
tobiasbucci0
WhiteDragon :
das nenne ich mal gute Bildung auf tiktok, weiter so
2025-06-12 20:35:38
16
schultju
schultju :
Eigentlich relativ simpel, durch ausprobieren hat er herausgefunden dass der kehrwert plus irgendetwas immer fast das gleiche ergibt, also “einfach” geraten
2025-06-12 20:49:05
13
metaspace_official
metaspace_official :
Niemand checkt wahrscheinlich wie viel Arbeit in diesen paar Zeilen Code steckt.
2025-06-16 09:57:46
9
dasdunklewitzelexikon
Das Dunkle Witze Lexikon :
was war zuerst da, der Code oder das System? Checke nicht wie ein Code weiß das er funktioniert wie er aufgebaut ist😭
2025-06-12 18:22:39
8
jinchinh
füge deinen Namen hinzu :
Ich hab das Gefühl, dass Coding damals so untransparent ist wie AI heute. Versteht ihr, was ich meine?😅
2025-06-13 06:06:36
8
gauchj
Gauchj :
Es sieht wild aus, aber dass niemand weiß, wie es funktioniert, kommt mir doch sehr komisch vor. Grundsätzlich läuft es auf exponent mal -1/2 raus. Das ist alleine scho än ne Näherung, um mit der iteration unten dann „gut genug“ zu werden
2025-06-12 18:32:52
7
finimauser90
Finimauser 90 :
ich mag ja coden aber nix verstanden alter 😂 ausserdem hasse ich mathe
2025-06-22 00:49:24
6
bugxxhouse
BUGXXHOUSE :
In den Ingenieurwissenschaft schon des öfteren passiert. Gerade in der Robotik sieht viele Dinge durch ausprobieren entstanden
2025-06-12 18:48:19
5
cryptocat_news
CRYPTOCAT :
OMG, danke dass du ein altes Game coverst ❤️Bin mit Gaming in den 90ern groß geworden
2025-06-13 15:09:58
4
vinnie_is_nova
Vinnie :
Wir haben das in unserem studio an der Wand hängen haha
2025-06-13 03:58:52
4
juribindman
Юра :
Q3 - 🫡❤️
2025-06-12 21:40:39
3
mrchampion9
Mr Champion :
selbst damals gabs schon vibe coding 🙏🏻
2025-06-14 15:51:45
3
ibn_albazar
ibn Al bazar :
Deine Erklärung ist sehr präzise. Vielen Dank für deine Arbeit, ich finde deine Stimme passt sehr gut dazu sowie auch deine Sprachgeschwindkeit , mega
2025-06-13 00:06:05
3
dyb_9599
dyb :
was passiert, wenn man sie nicht normiert?
2025-07-13 21:41:37
2
m05kyy
M05ky :
Erster
2025-06-12 18:16:28
2
westdeuschland
💙🇩🇪💙🇩🇪Muse🇩🇪💙🇩🇪💙 :
Quake 3.... 💙💙💙
2025-06-13 17:28:19
2
t333d333
Teedee :
Das hat John Carmack, ein Lead-Entwickler der Quake-Engine, entwickelt, Meisterklasse. Ich denke, irgendwann hat er zugegeben, dass es nicht seine Idee war.
2025-06-14 06:20:34
1
timmy_0913
timmy :
Wie sagt man so schön „ Tehori ist wen man alles weis und nichts funktioniert, während man in Praxis nichts weiß es aber trotzdem funktioniert!“
2025-06-15 02:12:29
1
jocapenter
JoCapenter :
das würde auch später in dem Spiel Star Trek Voyager Elite Force 1
2025-06-15 20:15:25
1
bni.209
B :
das sind ja die ingame offsets wie UWorld?
2025-06-14 13:39:53
1
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