@_samantha.ann_: thanks I am 🤪 #weird #imaweirdo #loveyourself #beyou #selflove

Samantha Ann
Samantha Ann
Open In TikTok:
Region: US
Monday 21 July 2025 18:59:36 GMT
16185
354
16
14

Music

Download

Comments

ccindy345
Cin Dy :
Followed! Killing it girl!
2025-07-28 03:48:01
0
melissaarras
Melissa Arras :
Yes this!!!
2025-07-21 19:49:19
0
dnichole31
Danielle :
Love this because same 🥰
2025-07-21 19:55:20
0
melissamichellewilson
MelissaWilson :
Life is so much better when you finally stop caring what people think! 🥰
2025-07-25 04:18:34
0
katiesaeger
Katie Saeger :
Love this vibe 🤪 I’m right there with you
2025-07-22 23:24:56
0
indianamarie8
IndianaMarie8 :
Instant follow!!
2025-07-21 23:12:52
0
rosemac11
Rose :
Get it girl!!!
2025-07-21 22:32:43
0
yourlocalnun21
Your Local Nun :
girl you are toooo much (absolutely love your vibe and this is a huge compliment because this vibe is in short supply these days. keep it up queen)💕💕
2025-07-21 22:58:17
0
olfima85
D to the anielle :
That’s right 💯
2025-07-22 00:13:59
0
caffeine_and_crayons
caffeine_and_crayons :
Me dancing at every club when I was 21 🤣🤣🤣🤣
2025-07-25 02:01:11
0
lauraerdmanluntz
Laura Erdman-Luntz :
OMG!! I’m so with you!!
2025-07-21 19:07:03
0
kaylybarlowpage
ThePageFamily💗 :
Love this 😂😂
2025-07-25 03:16:42
0
dannyroberts71
dannyRoberts485 :
😂😂😂
2025-07-29 18:00:07
0
curtallnatural
ALL NATURAL!! :
🔥🔥🔥
2025-07-23 04:25:07
0
marypam63
marypam63 :
🤣
2025-07-22 04:23:37
0
dawsonsaretrying
The Dawsons are Trying :
Here to support a fellow weirdo haha
2025-07-21 21:44:08
0
To see more videos from user @_samantha.ann_, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

История Roblox — это сага о мечте, настойчивости и, конечно же, кубиках. Она берет своё начало в голове одного человека, Дэвида Базуцки, который, ещё будучи подростком, страстно увлекался физикой и программированием. Он был уверен, что обучение физике должно быть увлекательным и интерактивным, а не сводиться к скучным учебникам и формулам. В 1989 году Базуцки, тогда ещё известный как Дэвид Бейс, вместе со своим другом Эриком Касселом основали компанию Knowledge Revolution. Их первым продуктом стала программа Interactive Physics, симулятор физики для двухмерного пространства. Interactive Physics позволяла студентам и преподавателям создавать виртуальные эксперименты, моделируя законы гравитации, трения и других физических явлений. Программа быстро стала популярной в школах и университетах по всему миру, доказав, что обучение через интерактивные симуляции может быть эффективным и захватывающим. Успех Interactive Physics подтолкнул Базуцки и Кассела к созданию ещё более амбициозного проекта. Они мечтали о платформе, где люди могли бы не просто моделировать физические явления, а создавать целые виртуальные миры и делиться ими с другими. В 1998 году эта мечта начала обретать форму под названием
История Roblox — это сага о мечте, настойчивости и, конечно же, кубиках. Она берет своё начало в голове одного человека, Дэвида Базуцки, который, ещё будучи подростком, страстно увлекался физикой и программированием. Он был уверен, что обучение физике должно быть увлекательным и интерактивным, а не сводиться к скучным учебникам и формулам. В 1989 году Базуцки, тогда ещё известный как Дэвид Бейс, вместе со своим другом Эриком Касселом основали компанию Knowledge Revolution. Их первым продуктом стала программа Interactive Physics, симулятор физики для двухмерного пространства. Interactive Physics позволяла студентам и преподавателям создавать виртуальные эксперименты, моделируя законы гравитации, трения и других физических явлений. Программа быстро стала популярной в школах и университетах по всему миру, доказав, что обучение через интерактивные симуляции может быть эффективным и захватывающим. Успех Interactive Physics подтолкнул Базуцки и Кассела к созданию ещё более амбициозного проекта. Они мечтали о платформе, где люди могли бы не просто моделировать физические явления, а создавать целые виртуальные миры и делиться ими с другими. В 1998 году эта мечта начала обретать форму под названием "DynaBlocks". DynaBlocks был разработан как трёхмерный физический симулятор, который позволял пользователям строить свои собственные виртуальные миры, используя простые блоки. В отличие от Interactive Physics, DynaBlocks был ориентирован не только на образование, но и на развлечение и социальное взаимодействие. Базуцки и Кассел видели DynaBlocks как площадку, где пользователи могли бы воплощать свои творческие идеи и делиться ими с миром. Первые версии DynaBlocks были довольно простыми, но уже содержали основные элементы, которые впоследствии стали визитной карточкой Roblox: возможность создавать объекты, взаимодействовать с ними и делиться своими творениями с другими. Однако разработка DynaBlocks столкнулась с рядом трудностей. Компьютерная графика была ещё недостаточно развита, а интернет-соединение было медленным и нестабильным, что затрудняло создание и распространение больших виртуальных миров. Несмотря на технические сложности, Базуцки и Кассел не сдавались. Они продолжали совершенствовать DynaBlocks, добавляя новые функции и улучшая графику. В 2004 году, после нескольких лет разработки и тестирования, DynaBlocks был переименован в "Roblox". Это название представляло собой комбинацию слов "robots" и "blocks", отражая суть платформы: место, где можно строить что угодно из блоков и населять это роботами (или другими персонажами). Roblox был официально запущен в 2006 году. Первые годы были непростыми. Платформа была ещё малоизвестна, и количество пользователей росло медленно. Однако Базуцки и Кассел верили в свой проект и продолжали развивать его. Они активно взаимодействовали с сообществом, прислушиваясь к отзывам пользователей и добавляя новые функции, которые отвечали их потребностям. Одним из ключевых моментов в истории Roblox стало введение системы "Robux" — виртуальной валюты, которую пользователи могли использовать для покупки внутриигровых предметов и создания своих собственных игр. Robux позволил пользователям зарабатывать деньги, создавая популярные игры и продавая виртуальные предметы. Это создало мощный стимул для разработчиков и привлекло на платформу тысячи талантливых людей. Со временем Roblox превратился в огромную виртуальную вселенную, где пользователи могут создавать и играть в миллионы различных игр. От симуляторов жизни и ролевых игр до головоломок и стратегий, на Roblox можно найти развлечение на любой вкус. Платформа также стала важным инструментом для обучения и творчества, позволяя пользователям изучать программирование, графический дизайн и другие полезные навыки. #roblox #rblx #роблокс #fyp #games #игра #друзья #friends #fun #fypシ゚ #robloxfyp

About