@dgryzlov.art: Хотите тени как в аниме-играх? В Blender это делается через Custom Normals. — Дублирую голову или тело и упрощаю форму, чтобы контролировать движение теней. — На оригинале применяю Data Transfer, в Face Corner → Custom Normals, Mapping → Nearest Face Interpolated. — Для чистоты добавляю Subdivision, UV Smooth ставлю в None. — Можно отдельно задать нормали для носа через опорный полигон. — Финальный шаг — Bake Normal (Space = Object), потом перевожу в Tangent для рига. Результат: ровное освещение, как в аниме и играх, без поломки геометрии. #blender #blender3d #customnormals #anime3d #stylizedrender #toonshader #genshinimpact #3dart #cg #animation #cgtips #blenderworkflow #blendercommunity #3danimation #gamedev