@xkx1598: Pete Hegersonthe US Secretary of war just ordered a rare and urgent meeting of almost every single senior#breaking news#foryou#Pete Hegerson#us

Doby
Doby
Open In TikTok:
Region: US
Friday 26 September 2025 15:45:26 GMT
212
7
1
0

Music

Download

Comments

elrojomatador
elrojomatador :
He’s checking if they are loyal to the red hat or the country.
2025-09-26 15:57:29
0
To see more videos from user @xkx1598, please go to the Tikwm homepage.

Other Videos

If you have some questions, feel free to ask them in the comments #noimnotahuman #ninah  ПЕРЕВОД ДЛЯ РУССКОЯЗЫЧНЫХ: 1) Во-первых, помните, что большинство спрайтов в игре - это супер отредаченные фотки. Если посмотреть на фотки в примерах, можно увидеть текстуры одежды, реалистичные части людей. 2) Напоминалка: Всегда держите в голове, что все персонажи лишь имитируют черты человека, и нам нужно сделать их максимально близкими к этому, но не сильно реалистичными. 3) Фото нашей жертвы 4) Шаг 1: Первый слой фильтров. Чтобы достигнуть эффекта пикселизации, как в игре, мы будем пользоваться фильтрами. Поиграйте с ползунками, добавьте много контраста, немного насыщенности, а также резкости. 5) Шаг 2: Второй слой фильтров. Повторяете шаг 1, но не добавляете в этот раз много контраста, играйте с цветокором, тепло выводите в минус, чтобы повысить контрастность цветов между собой. Также добавляйте резкость. 6) Шаг 3: Лайн. Если присмотреться, то на персонажах есть небольшой лайн, нам тоже необходимо его сделать. Выделяйте им те черты, которые должны быть отделены, т.е. руки, рукава, майки и тд. Не рисуйте лайн на складках, и не переусердствуйте с ним, смотрите на спрайты игры и постарайтесь повторить за ними. 7) Шаг 4. Тени и блики: Несмотря на то, что на персонаже есть свет и тень, при обработке они немного теряются, поэтому нам нужно добавить немного самим, так как на спрайтах видно что некоторые светотени художница игры дорисовывала. Используйте желтый для бликов и зеленый для теней, мешайте в некоторых местах, чтобы они не выглядели сильно резко на фоне друг друга и максимально естественно и балансно на фоне всей картинки, а потом используйте «Умножение» или любую другую настройку слоя, тут уже на ваш выбор, что будет смотреться лучше. 8) Шаг 5: Черты лица. Самая пожалуй сложная часть. По сути, вы должны сделать на персонаже эффект зловещей долины, а часто этого можно добиться изменив лицо на менее человеческое, но при этом оставив человечные черты лица. В своем примере я решила заменить девушке глаза глазами другой рандом девушки. Также я немного отредачила нос и рот, чтобы у нее не сохранялось никаких реалистичных черт от оригинальной фотографии. Также я решила добавить ей волосы. В целом этот пункт очень индивидуальный и все зависит от вашего персонажа. Смотрите на то, каким выходит ваш персонаж, меняйте черты чтобы он походил на реального человека, но при этом реалистичным не был. Это непросто, но этого можно достичь 9) Шаг 6: Финальные правки. Когда вы изменили черты вашего персонажа, вам нужно добавить еще чуть резкости, дабы ваши новосделанные черты лица «влились» в черты общего спрайта и не сильно выделялись. Также можете еще чуть поработать с цветокором, чтобы добавить еще контраста :) Готово!
If you have some questions, feel free to ask them in the comments #noimnotahuman #ninah ПЕРЕВОД ДЛЯ РУССКОЯЗЫЧНЫХ: 1) Во-первых, помните, что большинство спрайтов в игре - это супер отредаченные фотки. Если посмотреть на фотки в примерах, можно увидеть текстуры одежды, реалистичные части людей. 2) Напоминалка: Всегда держите в голове, что все персонажи лишь имитируют черты человека, и нам нужно сделать их максимально близкими к этому, но не сильно реалистичными. 3) Фото нашей жертвы 4) Шаг 1: Первый слой фильтров. Чтобы достигнуть эффекта пикселизации, как в игре, мы будем пользоваться фильтрами. Поиграйте с ползунками, добавьте много контраста, немного насыщенности, а также резкости. 5) Шаг 2: Второй слой фильтров. Повторяете шаг 1, но не добавляете в этот раз много контраста, играйте с цветокором, тепло выводите в минус, чтобы повысить контрастность цветов между собой. Также добавляйте резкость. 6) Шаг 3: Лайн. Если присмотреться, то на персонажах есть небольшой лайн, нам тоже необходимо его сделать. Выделяйте им те черты, которые должны быть отделены, т.е. руки, рукава, майки и тд. Не рисуйте лайн на складках, и не переусердствуйте с ним, смотрите на спрайты игры и постарайтесь повторить за ними. 7) Шаг 4. Тени и блики: Несмотря на то, что на персонаже есть свет и тень, при обработке они немного теряются, поэтому нам нужно добавить немного самим, так как на спрайтах видно что некоторые светотени художница игры дорисовывала. Используйте желтый для бликов и зеленый для теней, мешайте в некоторых местах, чтобы они не выглядели сильно резко на фоне друг друга и максимально естественно и балансно на фоне всей картинки, а потом используйте «Умножение» или любую другую настройку слоя, тут уже на ваш выбор, что будет смотреться лучше. 8) Шаг 5: Черты лица. Самая пожалуй сложная часть. По сути, вы должны сделать на персонаже эффект зловещей долины, а часто этого можно добиться изменив лицо на менее человеческое, но при этом оставив человечные черты лица. В своем примере я решила заменить девушке глаза глазами другой рандом девушки. Также я немного отредачила нос и рот, чтобы у нее не сохранялось никаких реалистичных черт от оригинальной фотографии. Также я решила добавить ей волосы. В целом этот пункт очень индивидуальный и все зависит от вашего персонажа. Смотрите на то, каким выходит ваш персонаж, меняйте черты чтобы он походил на реального человека, но при этом реалистичным не был. Это непросто, но этого можно достичь 9) Шаг 6: Финальные правки. Когда вы изменили черты вашего персонажа, вам нужно добавить еще чуть резкости, дабы ваши новосделанные черты лица «влились» в черты общего спрайта и не сильно выделялись. Также можете еще чуть поработать с цветокором, чтобы добавить еще контраста :) Готово!

About